豪勇七蛟龙时,曾说两点原因决定七武士不宜入美. 一、欧洲移民,即使耕种行商,仍有较强的冒险性格,远比穷乡日农更具反抗意识与能力,因此较难产生对弱者的移情(1960年尤伯纳版发生在墨西哥). 二、勘兵卫布阵攻防少打多,建立在冷兵主宰与火枪寥寥之大前提. 重火力大阵仗并不在乎人数多寡,更适以暴力美学展示. 正如野战群与无敌小子. 旧影回眸同样具有鲜明“黑”片烙印的《真人快打》,问题只在一点:武侠虽以武艺和冷兵为尊,可威力刻画却极尽写意夸张,天魔解体大法外加游龙断玉合璧,只一下下恐怕四十大盗就集体被勘兵卫勾叉了!所以你甚至比好莱坞更难再现原著中那种基于写实风格的敌我力量对比下的战术动机和心理变化. 超烂!对平行宇宙的解析比不上彗星来的那一夜,甚至比不上日剧仁医;挂科幻羊头卖爱情狗肉,剧本和演技却双双扑街,感情线突兀得看不出这俩货在恋爱!那至少给我看脸啊!没有!男主猥琐至极,女主更是长着充气娃娃般的整容过度脸(倒是往好看了整啊),却没有充气娃娃的胸!很久没看到这么烂的片!生气《真人快打》是由Midway开发的一款发行于1992年格斗对战类单机游戏,英文名称是Mortal Kombat,直译为致命格斗或殊死格斗,这名字由来是因为特显该游戏的特色. 最初,该游戏是称为Mortal Combat. 直译为“致命格斗”. 但当游戏推出前最後一刻制造商为了特显该游戏的特色「暴力和角色在战胜后可以杀人」,故此把Combat中的英文字母C字改为K字(K字是代表Kill,杀戮的意思). 而真人快打这名字则是由于在当时大陆游戏厅街霸横行,而那个年代也有很多人跟风叫“快打旋风”,所以以真人扫描为卖点的MK系列很自然被俗称为“真人快打”,而这一大俗的叫法却一直流传,成为MK系列最普遍的名称.
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